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Publié le 31 Mars 2017

J'ai pu me rendre hier soir à 18h, à l'inauguration du festival Tropisme dont c'est la 4e édition cette année.

Tropisme, c'est un festival hybride, qui concilie pop culture et nouvelles technologies et investit la salle Victoire 2 et l'Ecolothèque, avec des installations ludiques, des expérimentations culinaires, des conférences décalées, des concerts, des événements pour les enfants, des projections en musique...

Car on peut boire du très bon vin, notamment du domaine de Terre Mégère, écouter du bon son, expérimenter de nouvelles expériences technologiques, écouter des conférences, etc...

Le maître mot de cette 4e édition : l'immersion dans le son, l'image, la fête et la pensée.

Ainsi, à 18h, quand tout le monde terminait doucement sa journée de travail ou se rendait à la plage, j'ai eu la chance de pouvoir me plonger dans l'univers de la réalité virtuelle en testant trois installations.

La première fût "trois cent soixante" et la découverte de "Panrama", qui est un des tous premiers dispositifs de projection cinématographique jamais conçu, breveté par le Montpelliérain Philippe Jaulme. Nous sommes donc allongés devant cette coupole et découvrons "Ballades à Paul Valéry", comme si nous y étions...

C'est parti ensuite pour la salle gaming avec un casque de réalité virtuelle sur les yeux et un plongeon dans "S.E.N.S", un labyrinthe en réalité virtuelle inspiré d'une bande dessinée. Un voyage initiatique au coeur d'un univers aux lois étranges. L'objectif est de suivre les indications que nous sont proposées. Tout cela se fait uniquement avec le regard, par le biais d'un cercle qui nous permet d'avancer dans l'initiation. On anime ainsi des objets d'un simple regard, on ouvre une porte, on tombe dans le vide, un marche aux confins d'une mer de glace qui craquèle sous nos pas. Un univers à découvrir !

D'après la bande dessinée de Marc-Antoine Mathieu (Edition Delcourt)

 

La 3e expérience de réalité virtuelle que j'ai testé est "Tilt Brush". Cette fois, j'ai vraiment été bien plus actrice de l'expérience puisque j'avais deux manettes dans les mains, et à la manière de paint, je pouvais dessiner dans l'environnement. Je pense qu'il suffit de regarder la vidéo pour se rendre compte.

Je suis très contente des expériences que j'ai pu tester. Il y avait peu de monde et je me suis complètement prise au jeu.

Tropisme, c'est aussi une guinguette, food trucks et musique à volonté et ça continue jusqu'au 2 avril ! Alors un conseil, allez-y !

Tropisme festival : 4 jours de fête et d'expérimentations numériques à Montpellier

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Rédigé par La fée Culturelle

Publié dans #Numérique

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Publié le 22 Juillet 2016

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Voici une bien belle initiative de la part des Editions Albin Michel, qui a lancé "Histoires animées" une collection d'albums illustrés enrichis d'une application de réalité augmentée.

En mai dernier, sont donc sortis deux albums, Chouette ! et Copain ?, qui sont de jolies petits livres cartonnés, superbement illustrés, qui peuvent se lire de manière autonome. Mais ils peuvent aussi prendre vie, en téléchargeant l'application "Histoires animées", sur tablette ou smartphone et découvrir une autre manière de lire ! C'est une toute autre dimension que les enfants découvrent. Pour faire opérer la magie, le livre doit être posé à plat, la tablette ou le smartphone est tenu par l'enfant ou l'adulte, en fonction de l'âge et lorsque l'on passe l'appareil au dessus de chaque page, celles-ci prennent vie et font apparaître des contenus changeants et surprenants ! Il est aussi possible d'interagir à chaque page, avec les personnages et les décors : il suffit de toucher, de chercher et des petites animations se déclenchent. C'est tout simplement magique !

J'ai beaucoup aimé l'album Chouette !, les illustrations sont magnifiques, les couleurs nous baignent dans une ambiance douce et feutrée... Le résultat de la réalité augmentée nous emmène vraiment dans un monde enchanté et luxuriant : végétations, animaux de la forêt, gouttes de pluie qui dépassent du livre, créer un environnement charmant. Nous sommes émerveillés devant cette réalité augmentée, que l'on en oublie presque de lire l'album, tant nous avons envie de découvrir chaque animation.

Un soir, une timide petite chouette trouve des lunettes et les pose sur son bec… C'est le début de l'histoire de Chouette !, voyage initiatique d'un volatile rondouillet et attachant. Au fil de ses aventures, au cœur d’une forêt la nuit, elle va peu à peu apprivoiser les ombres et les bruits, se faire des amis et se découvrir bien plus courageuse qu’elle ne le pensait !

L'album Copain ? est aussi très chouette puisque lorsque l'on lit l'album seul, les illustrations sont très agréables mais plutôt simples, sans trop de vie... il suffit d'utiliser l'application pour découvrir les merveilleuses couleurs qui s'ajoutent à l'histoire et qui donnent vraiment une valeur ajoutée à l'album ! Puis les illustrations de Charlotte Gastaut sont superbes ! Il s'agit d'une très bonne illustratrice que j'apprécie beaucoup.

Yéti, petit personnage attachant, curieux et naïf comme un enfant, s’interroge : est-il seul ? Y a-t-il quelqu’un pour jouer avec lui ? Une histoire d’amitié, dans un monde enneigé qui va se révéler bien plus joyeux et mouvementé qu’il n’y paraît. Le rien devient quelqu’un, le vide devient plein, l’attente devient partage, et par une habile pirouette finale, imaginaire et réel se mêlent avec poésie.

 

Si vous appréciez ce concept, partez à la découverte de "Les fantastiques livres volants de Morris Lessmore" : http://www.declickids.fr/les-fantastiques-livres-volants-de-morris-lessmore-un-chef-doeuvre-ipad/

A la découverte de la réalité augmentée !
A la découverte de la réalité augmentée !
A la découverte de la réalité augmentée !
A la découverte de la réalité augmentée !

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Rédigé par La fée Culturelle

Publié dans #Lecture, #Numérique

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Publié le 13 Mai 2016

                            

 

Une jolie petite application interactive à découvrir.

Zoé habite sur une planète verte. Tout est vert sur cette planète : le ciel, les arbres, les maisons et même les gens. Mais un jour débarquent Monsieur et Madame Takino avec leur fille Maho. Quelle surprise, ils sont rouges, eux ! Zoé et Maho deviennent rapidement inséparables jusqu’au jour où Maho doit retourner sur sa planète, ses parents ayant le mal du pays…

Bienvenue dans un monde tout vert !

L'histoire fonctionne bien avec les enfants, car chaque page est interactive, il y a des petites choses à faire qui amusent bien les enfants. Sur quelques pages, il est aussi possible de faire des jeux : trier les bonbons de Mimi, la marchande, aider la fusée rouge à traverser l'espace, mettre les avions en papier dans la poubelle, trier les aliments en fonction de leur couleur, etc...)

 

L’histoire est accompagnée de mini interactivités sur chaque page, ainsi que de quelques petits jeux (trier les bonbons de Mimi, la marchande de bonbons, aider la fusée rouge à traverser l’espace, mettre les avions en papier dans la poubelle, trier les aliments verts et rouges, reproduire une séquence musicale).

Le graphisme de l'application est plutôt réussi. Les couleurs, vert et rouge assemblées rendent l'histoire particulièrement jolie et donne envie de "tourner les pages". Les animations sont très fluides et les pages toujours discrètement dynamiques.

 

Cette application est aussi l'occasion d'aborder quelques notions sérieuses comme la différence (l'amie de Zoé est "rouge" alors que tout le monde est vert), le changement et l'isolement (lors de déménagement par exemple et lorsque l'on connait personne)

L'ami de Zoé, une application à découvrir !
L'ami de Zoé, une application à découvrir !

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Rédigé par La fée Culturelle

Publié dans #Numérique

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Publié le 24 Mars 2016

J'ai découvert cette application il y a quelques temps déjà, mais ce n'est que récemment que je l'ai vraiment testé. Et il n'y a pas dire, c'est addictif ! Au départ, il n'y a aucune explication, ce qui n'est pas plus mal car j'aime découvrir comment fonctionne une appli sans avoir des millions de tutoriels. C'est comme ça que l'on se rend compte aussi si l’application a été bien conçue, si elle est intuitive... et avec Framed, ça roule tout seul !

Le but du jeu est simple : il faut aider un voleur avec une mallette à s'échapper. Poursuivi par un grand nombre de policiers, notre voleur reste souvent bloqué... C'est au joueur de lui trouver une issue en modifiant l'ordre des cases sur l'écran de ce puzzle très bien pensé.

Nous avançons de scénette en scénette, sorte de labyrinthe qu'il faut déverrouiller pour notre voleur. Une fois la scénette déverrouillée, on passe à la suivante !

Avec un graphisme très élégant, nous sommes plongés dans un véritable polar, accompagnés par un musique jazzy très agréable, silhouette noir et furtive, chapeau... toute l'ambiance est faite pour nous rendre addict !

D'ailleurs, il y a un PEGI 16 maiscette application est accessible sans problème dès 11 ans ... il y a juste quelques scènes qui pourraient géner des parents : on voit le voleur fumer au début, puis si on rate un scénette, le voleur peut mourrir d'une balle dans la tête notamment.. rien d'explicite qui pourrait choquer les ados de cet âge.

 

Framed, une application de logique autour de la bande dessinée
Framed, une application de logique autour de la bande dessinée

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Rédigé par La fée Culturelle

Publié dans #Numérique

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Publié le 14 Mars 2016

                    Archimag nous propose trois réseaux sociaux pour les amoureux du livre !

Livreaddict

BlablaLivre

Wattpad

 

A découvrir ! Vont-ils concurrencer Babelio ?

                         

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Rédigé par La fée Culturelle

Publié dans #Numérique

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Publié le 6 Mars 2016

Voici un projet qui mérite d'être intéressant, l'ouverture prochaine d'un petit musée de la lecture numérique. Ce musée sera à disposition du grand public et des professionnels, pour explorer les évolutions de l'industrie et appréhender les nouvelles habitudes de lecture à travers l'histoire des appareils de lecture numérique.

Le projet est conduit par Elizabeth Sutton, consultante en édition numérique et co-fondatrice du site d'actualités du livre numérique IDBOOX.com.

Le labo de l'édition fait appel aux dons afin de rassembler un maximum d'appareils. 

 

       

 

Le Petit Musée de la Lecture Numérique, un projet participatif

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Rédigé par La fée Culturelle

Publié dans #Numérique

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Publié le 1 Mars 2016

Un professeur de collège n'a que 3,2 % de chance risque d'être un jour remplacé par un robot. Idem pour les sociologues, les designers ou encore les thérapeutes de couple. L'avenir des archivistes et des bibliothécaires semble en revanche bien moins rose, menacés semble-t-il par l'automatisation de leurs tâches à 75,9 % pour les premiers et à 64,9 % pour les seconds.

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Rédigé par La fée Culturelle

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Publié le 25 Novembre 2015

Sélection parmi les innovations numériques françaises présentées au fil des Assises du livre numérique organisées vendredi 13 novembre à Paris par le Syndicat national de l'édition.

Plusieurs innovations numériques françaises ont été présentées au cours des Assises du livre numérique organisées,vendredi 13 novembre à Paris par le Syndicat national de l'édition, parmi lesquelles Livres Hebdo en a sélectionné sept.

1. Pont des arts

"Pont des arts" est une collection de 38 titres numériques d'art destinée aux enfants et réalisée en collaboration avec des enseignants. Le but de ces ebooks : proposer à l'enfant une lecture ludique et animée, en totale immersion dans l'histoire. "Cette collection s'adresse tout autant aux enfants en classe qu'à leurs enseignants, avec une réflexion menée avec des orthophonistes pour une meilleure accessibilité des lecteurs dyslexiques", expliquent ses créatrices, Chloé Laborde (éditions l'Elan Vert) et Julie Guilleminot (L'Apprimerie). Au menu : des nouvelles et contes mis en musique, des œuvres de Klimt ou encore de Botticelli.

2. Le lapin bricoleur

Autre création en ePub pour les 6-8 ans, dont la sortie est prévue dans 15 jours, le Lapin bricoleur propose une expérience de lecture ludique sur le principe d'un livre labyrinthe à explorer. Des choix narratifs entraînent le jeune lecteur dans différentes branches de l'histoire imaginée par Claire Gervaise (éditions e-Toiles) et Karine Duperret (Les Apprimeurs). Une attention particulière a été apportée à l'ergonomie et aux graphismes.

3. Les Bilingues 12-21

"Les Bilingues" est une méthode d'auto-apprentissage permettant depuis 40 ans d'étudier des langues étrangères à travers des grandes œuvres littéraires en version originale. Après une première version numérique en PDF, les concepteurs présentent cette année une version ePub avec déjà 16 livres. Le concept est simple : le texte original est à gauche et la traduction lui fait face sur la page de droite. "L'objectif est que la version numérique maintienne voire améliore l'expérience de lecture des bilingues papier", d'après Aurore Menella (Univers Poche). Trois lectures sont ainsi possibles en numérique : français, original ou bilingue.

4. Bookweather

Ce réseau social du livre, que Livres Hebdo a présenté il y a quelques semaines, propose via un algorithme de recommandations de se créer une communauté de lecteurs avec qui on partage ses gouts de lectures. Deux particularités distinguent ce réseau social du livre d'après François Rochet, son créateur : pas de différenciation entre les livres papier et numérique, et un système de température du livre fluctuant en fonction de son nombre de lectures sur le réseau.

5. Larousse premium

Version ePub des "Larousse anglais", "Larousse espagnol" et du "Dictionnaire français du collège" de Larousse, la version premium propose un outil de recherche novateur et se comprend comme un complément aux ouvrages papiers.

6. Catalogue de la Biennale de Lyon

Le catalogue de la 13e Biennale de Lyon a pris cette année la forme d'un fichier ePub, vendu en complément d'un catalogue papier. Proposant un traitement graphique innovant, ce catalogue se distingue par une grande ergonomie permettant d'accéder au travail de 600 artistes en toute simplicité.

7. Netgalley

Netgalley, lancé en juin en France mais existant depuis 10 ans dans le monde anglo-saxon, permet aux éditeurs de partager leurs épreuves et services de presse numériques, pour faciliter la prescription. Il s'agit d'un outil central de diffusion à destination des lecteurs professionnels, qui peuvent profiter d'un service communautaire d'échanges. Des outils statistiques sont disponibles pour mesurer l'impact des campagnes marketing.

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Rédigé par La fée Culturelle

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Publié le 3 Novembre 2015

100 000 e-books disponibles à bord des trains

Une bonne initiative de la part de la SNCF qui permettra aux voyageurs de lire pendant leur voyage s'ils ont oublié un bon livre ou s'ils ne préfèrent pas s'encombrer d'un bon bouquin !

Selon une étude Ifop, la lecture est le passe-temps favori des voyageurs de la SNCF. Fort de ce constat, le groupe ferroviaire vient de lancer SNCF e-Livre, sa bibliothèque numérique. Proposant des lectures « thématiques variées et adaptées » au temps de voyage de chaque usager, le service donne accès à plus de 100 000 titres.

Chaque mois, cette bibliothèque numérique présente un livre « coup de cœur » ainsi qu’une sélection mettant « les régions françaises à l’honneur » grâce à des ouvrages « révélant leurs patrimoines culturels, leurs auteurs, leurs gastronomies et leurs bonnes adresses ». Les voyageurs peuvent ainsi découvrir les richesses des régions qu’ils traversent en train. En revanche, peu de romans récents intègrent SNCF e-Livre, surtout alimentée en classiques libres de droit et en livres pratiques. Seuls des extraits des « ouvrages du moment » sont disponibles (rentrée littéraire, festivals, prix littéraires, etc.).

Accessible depuis le site e-livre.sncf.com ou via l'application dédiée (téléchargeable sur l'AppStore ou Google Play Store), cette bibliothèque numérique permet de télécharger les e-books puis de les stocker sur tablette, ordinateur ou smartphone. Tous les titres sont à découvrir en accès libre pendant 45 jours. Au-delà, un abonnement (sans engagement) au tarif de 9,90 €/mois est à prévoir.

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Rédigé par La fée Culturelle

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Publié le 27 Octobre 2015

Un voyage dans le temps grâce à l'Histopad au château de Chambord

Depuis juin dernier, il est possible de se balader au XVIe siècle, grâce à la nouvelle application de réalité augmentée, proposée au château de Chambord.

L'HistoPad est lancé à l'occasion de la célébration du 500ème anniversaire du règne de François 1er et permet à chaque visiteur de devenir le pilote de sa propre visite.

La tablette offre une immersion dans 8 salles reconstituées à l'époque de François 1er... ce qui permet probablement de combler les salles plutôt vides...

Par exemple, on peut découvrir sur la tablette le logis apprêté pour la sœur du roi, Marguerite d'Angoulême, reine de Navarre, telle qu'elle était en 1545, et alors que l'on vient d'y pénétrer...

A tester donc !

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Rédigé par La fée Culturelle

Publié dans #Numérique

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